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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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