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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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